《数码设计艺术》教学大纲
The Art of Digital Design Curriculum Syllabus
课程编码:12A40030 学分:2.0 课程类别:专业任选课
计划学时:40 其中讲课 :24 实践学时:0 上机实验:16
适用专业:广告学、广播电视学、编辑出版学
推荐教材:课堂讲义
参考书目:1.李四达《数字媒体艺术概论(第3版)》,清华大学出版社,2015.
2.吕杰锋,陈汗青《数码设计艺术》,人民美术出版社, 2009.
3.鲁彦娟《广告公司工作流程与管理》,清华大学出版社,2011.
4.匡文波《数字出版教程》,中国人民大学出版社,2016.
5.侯立平《现代广告设计(第2版)》,北京首都经济贸易大学出版社,2016.
6.王洪丰《After Effects CC影视特效设计与制作案例课堂》,清华大学出版社,2015.
7.Christiansen,姜岩(译)《Adobe After Effects CC完全剖析》,人民邮电出版社,2015.
课程的教学目的与任务
数码设计艺术是广告学、广播电视学、编辑出版学等专业的方向选修课,既是一门专业方向提高课程,也是一门跨学科的热门课程。其教学目的培养学生了解本专业方向的数码设计特点,完善和提高本专业应用实践能力,为未来的就业和服务于社会建立一个初步的综合实践能力。本课程的具体任务是结合相关专业的职业诉求和行业技术特点,用实例教学法讲授重要的数码技能,在先修课程电脑图文设计课程的基础上,深入到职业领域,发展成具有职业特点的数码设计能力。
课程的基本要求
1、使学生了解本专业职业领域内的数码设计内容,掌握本大纲所规定的各项基本知识、基本技能。
2、能运用数码设计理论,独立地分析设计数码作品,把握相关专业领域中的主要数码艺术形式,培养自我学习和职业提升的能力。
3、能熟练运用与本专业相关的数码设计工具,制作一定难度的数码设计作品。
各章节授课内容、教学方法及学时分配建议(含课内实验)
第一章 数码设计艺术概论 建议学时:2
[教学目的与要求]了解有关数码设计的产生、发展、基本内容、主要服务领域;宏观上把握本课程与各自专业其他课程之间的联系与区别。
[教学重点与难点]重点在于让学生对本课程有明确的定位,但跨学科、跨领域、跨时空的知识穿插可能会引起学生一定的知识爆炸惧怕综合症。
[授 课 方 法]以课堂讲授为主,课堂讨论和课下自学为辅。
[授 课 内 容]
第一节 什么是数码设计艺术
1.1由技术到艺术的升华
1.2由艺术到职业的固化
第二节 数码设计艺术导航
2.1数码(计算机、多媒体、计算机文化)
2.2设计(创意、制作)
2.3艺术(美学、理论)
第二章 数码设计的职业业务 建议学时:6
[教学目的与要求]了解各自专业的职业业务流程框架。
[教学重点与难点]重点在职业业务,难点在具体的流程。
[授 课 方 法]以课堂讲授为主,课下自学与实习相结合。
[授 课 内 容]
第一节 职业特点
1.1融合与交叉
1.2独立与特色
第二节 业务流程
2.1广播电视界主要的数码设计流程
2.2广告界主要的数码设计流程
2.3编辑出版界主要的数码设计流程
第三章 数码设计艺术与工程 建议学时:6+4(上机)
[教学目的与要求]了解各自专业中数码设计的工程实施技术。
[教学重点与难点]重点在于掌握数码设计的工程性。
[授 课 方 法]实例教学、多媒体教学讲授;上机实践练习。
[授 课 内 容](按照专业方向分别开课讲授)
第一节 出版界(编辑出版学专业)
1.1纸张与印刷(设计落实到工程)
1.2编辑与制版(从纸质书到电子出版物再到移动终端)
第二节 广播与电视业(广播电视学专业)
1.1电视信号体系(设计落实到工程)
1.2前期录制与后期合成(从非线编到数码合成)
第三节 广告业(广告学专业)
1.1纸张与印刷(设计落实到工程)
1.2广播与电视广告(数码广告)
第四节 岗位与业务
2.1专业技术岗位
2.2业务与专业素养的诉求
第四章 矢量设计艺术 建议学时:8+6(上机)
[教学目的与要求]让学生进一步熟悉与像素类设计软件差别较大的矢量工具,以便创建具有自己设计的数码作品。
[教学重点与难点]重点在工具的使用上,难点在于设计和构图。
[授 课 方 法]实例教学、启发教学、双语教学、多媒体教学进行讲述。课下自学与辅导。
[授 课 内 容]
第一节 矢量设计——Coreldraw篇
1.1 Corel’s Coreldraw实战与提高
1.2实例剖析
第二节 矢量设计——Illustrator篇
2.1 Adobe Illustrator实战与提高
2.2实例剖析
第五章 视频设计与合成艺术 建议学时:8+6(上机)
[教学目的与要求]让学生,特别是广电专业的学生,掌握一定的视频处理能力,以及影视设计艺术。
[教学重点与难点]重点在于实际操作能力;难点在于视频设计艺术。
[授 课 方 法]实例教学、启发教学、双语教学、多媒体教学进行讲述。课下自学与辅导。
[授 课 内 容]
第一节 视频设计艺术篇
1.1视频创意欣赏
1.2实例剖析
第二节 视频设计技术篇
2.1非线编软件介绍Premiere
2.2后期合成软件的使用Adobe After Effects
2.3实例剖析
第六章 数码设计艺术与文化 建议学时:2
[教学目的与要求]引导学生将设计从工具性升华到文化与职业的高度上,通过与当今世界文化与时尚等元素的结合,提升设计的艺术内涵。
[教学重点与难点]重点在于掌握文化交流,难点在于文化习俗差异。
[授 课 方 法]实例教学、多媒体教学讲授;上机实践练习。
[授 课 内 容]
第一节 文化与时尚元素
1.1世界文化交流与互相融合
1.2时尚与设计相互渗透
第二节 跨文化交流
2.1介绍国外设计理论与实践
2.2学习与理解国外设计艺术作品
上机实验说明
[实验一]了解各专业的业务流程,虚拟规划未来职业发展方向。(上机4小时)
[实验二]掌握Illustrator或者CorelDraw矢量绘图软件,完成小作品。(上机6小时)
[实验三]掌握影视合成软件,完成小作品。(上机6小时)
撰稿人:张景祥 审核人:陈静