教学大纲

《电脑图文设计》教学大纲
发布日期:2016-05-25   点击:

《电脑图文设计》教学大纲

Computer Graphic Design

课程编码:12A40020 学分:3.0 课程类别:专业基础课

计划学时:48 其中讲课:48 实践学时:0 上机实验:0

适用专业:广告学、广播电视学、编辑出版学

推荐教材:金琳《计算机图文设计》,高等教育出版社,2008.

参考书目:1.Timothy Samara. Design Elements (2nd Edition). Rockport Publishers,2014.

2.萨马拉(Samara),刘雪芹(译),韦锦泽(译)《美国视觉设计学院用书:平面设计中的绘画、构成、色彩与空间样式》,广西美术出版社,2014.

3.Dabner,Stewart,Zempol.GraphicDesignSchool: The Principles and Practice of Graphic Design (5th Edition). Wiley,2013.

4.Lupton, Phillips. Graphic Design: The New Basics (Second Edition). Princeton Architectural Press,2015.

5.麦克韦德(McWade J),侯景艳(译)《超越平凡的平面设计:版式设计原理与应用》,人民邮电出版社,2010.

6.互联网+数字艺术研究院《平面设计制作标准教程Photoshop CC + Illustrator CC微课版》,人民邮电出版社,2016.

课程的教学目的与任务

电脑图文设计是广告学、广播电视学、编辑出版学等专业必修的专业基础课程,也是一门新兴的跨学科课程。其教学目的从培养学生掌握基本图文设计能力、具备综合图文设计素养的教学目标出发,以计算机文化为背景、以创新为精髓、以社会需求为指导、以实例实践为手段、以服务社会为宗旨,通过系统教学,使学生掌握电脑图文设计的基本规律,了解有关数码广告设计的背景知识和创新方法,学会运用相关设计理论去构思、制作设计作品,提高设计素养和实践能力。本课程的具体任务是结合数码设计理论,按实例教学法讲授重要电脑图文设计的软件系统、基本手法、常用技巧,并引导学生从临摹式的学习,发展成自主创新式的设计能力。为培养出适应社会发展需要,具有良好电脑图文设计能力的高素质传媒人才奠定基础。

课程的基本要求

1、使学生掌握数码设计的重要理论、主要软件环境、一般创作手法,掌握本大纲所规定的各项基本知识、基本技能。

2、能运用电脑图文设计理论,独立地分析设计图文作品,把握社会传媒需求中积极健康的、大众喜闻乐见的电脑图文形式,洞察社会电脑图文传播中层出不穷的理论与技术,不断自我学习提升平面图文设计的理论与能力。

3、能掌握电脑图文设计类软件的基本应用技术、具备对电脑图文素材进行处理和独立完成电脑图文设计任务的能力。

4、能熟练制作一定难度的电脑图文作品。

各章节授课内容、教学方法及学时分配建议(含课内实验)

第一章 电脑图文设计概论 建议学时:3

[教学目的与要求]了解有关电脑图文设计的产生、发展、基本内容、主要服务领域;宏观上把握本课程与广告学专业其他课程之间的联系与区别。

[教学重点与难点]重点在于让学生对本课程有明确的定位,但跨学科、跨领域、跨时空的知识穿插可能会引起学生一定的知识爆炸惧怕综合症。

[授 课 方 法]以课堂讲授为主,课堂讨论和课下自学为辅。

[授 课 内 容]

第一节 什么是电脑图文设计

1.1计算机文化特征暨数码设计艺术的特征

1.2电脑图文设计基本内容

第二节 电脑图文设计导航

2.1电脑(计算机、多媒体、计算机文化——工具与风格)

2.2图(图像、图形、影视——视觉与媒体)

2.3文(文字、文本、文体、文风、文形——文化符号与信息)

2.4设计(创意、制作——过程与作品)

第二章 多媒体计算机系统 建议学时:3

[教学目的与要求]了解多媒体计算机系统,包含多媒体计算机操作系统、主机、外部设备。要求能够熟练安装与使用常用多媒体内部与外部设备。

[教学重点与难点]重点在硬件,难点却在软件。

[授 课 方 法]以课堂讲授为主,课下自学与实习相结合。

[授 课 内 容]

第一节 多媒体计算机系统

1.1操作系统

1.2基本软硬件

第二节 数码设计常用外设与软件支持

2.1数码相机及其配套软件

2.2扫描仪及其配套软件

2.3其他外设及相关软件

第三章 图像处理与平面设计 建议学时:6

[教学目的与要求]让学生掌握基本的图像处理,要求学生掌握光栅图像(位图)基本处理工具。

[教学重点与难点]重点在于掌握Photoshop这个工具,难点在于实践环节(既要照顾技能又要照顾创意)。

[授 课 方 法]实例教学、多媒体教学讲授;上机实践练习。

[授 课 内 容]

第一节 图像处理工具Adobe Photoshop简介

1.1基本工具、图层的使用

1.2几何处理、光学处理、象素处理

1.3文字工具

第二节 平面设计实例

2.1报纸广告的设计制作

2.2杂志广告的设计制作

2.3海报的设计制作

2.4买点广告的设计制作

2.5户外广告的设计制作

2.6企业样本的设计制作

2.7邮寄广告的设计制作

第四章 视觉设计基本理论 建议学时:12

[教学目的与要求]让学生熟悉视觉设计的基本理论,从原理上把握作品的好坏,为从根源上塑造优秀作品做好保障。要求学生熟记加理解,领悟其实质,融会到作品设计中。

[教学重点与难点]重点在构图原理,难点在于构图原理的应用。

[授 课 方 法]实例教学、启发教学、双语教学、多媒体教学进行讲述。课下自学与辅导。

[授 课 内 容]

第一节 视觉设计概论

1.1内容与领域

1.2形式与媒体

第二节 基础光学与色彩设计

2.1基础光学

2.2色彩设计

第三节 构图原理

3.1构图原理

3.2实例分析

第四节 空间与视角

3.1空间表示与空间利用

3.2视觉与视角效果

第五章 电脑图文设计中的文案 建议学时:9

[教学目的与要求]让学生理解文案的重要性:文案关乎整个设计的成败基础,现有文案;后有设计。要求学生养成规划的习惯。

[教学重点与难点]重点在于“案”——方案的案,就是设计、计划、规划;难点在于“文”——文字的文,就是点题、标题、立意。

[授 课 方 法]实例教学、启发教学、双语教学、多媒体教学进行讲述。课下自学与辅导。

[授 课 内 容]

第一节 传媒文案

1.1文案:视觉构思

1.2文案:形式搭配

1.3文字:“图-文”关系中的“点睛之笔”

第二节 文化要素

3.1文化要素(汉语、外语、常识、风俗等)

3.2细节彰显文化底蕴(正反实例)

第六章 向量图、矢量字的设计 建议学时:9

[教学目的与要求]让学生掌握基本的矢量绘图概念,从而实现由图像处理到创意设计的提升。要求学生掌握矢量绘图的基本编辑工具。

[教学重点与难点]重点在于掌握矢量绘图工具,难点在于创意实践。

[授 课 方 法]实例教学、多媒体教学讲授;上机实践练习。

[授 课 内 容]

第一节 向量图工具AutoCAD/Illustrator/Fireworks/CorelDraw简介

1.1基本方法

1.2向量图矢量字创意设计

第二节 平面设计实例

2.1企业文化:CI设计、VI设计;网站标识Logo等电子商务标识。

2.2各类广告:DM邮政广告、POP买点广告等。

2.3广播电视、编辑出版等传媒行业的图文设计。

第七章 动画、三维图文与视频合成 建议学时:6

[教学目的与要求]让学生大体了解电脑图文设计的其他领域和掌握基本的图像处理,要求学生掌握光栅图像(位图)基本处理工具。

[教学重点与难点]重点在于掌握三维与合成工具,难点在于将文字融于图像、把照相类图像与设计类图形融为一体。

[授 课 方 法]实例教学、多媒体教学讲授;上机实践练习。

[授 课 内 容]

第一节 软件介绍Flash/ 3DS MAX/Maya/Combustion/After Effects/

1.1基本思想与方法

1.2三维图文、非线编与影视合成

第二节 三维图文

2.1视频中的三维图文设计

2.2图文合一、人机合一

撰稿人:张景祥 审核人:石静

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